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被杀回存档点,你不信邪,再次冲向主殿,没想到这次并未触发同一过场动画。
“怎么又是你?”
白发法师说,语气听起来不耐烦多于惊讶。
你朝旁边看去,不出意料发现自己新鲜的尸体————颈部一道整齐切口,当场毙命,死得毫无痛苦。
“罢了。”法师说。
“不懂知难而退的蠢货,就该让另一个蠢货来教育。”
他话音刚落,屏幕下方就出现血条,bg突变,而死过一次的你早就有所准备,这次连转身都没来得及转,就立刻掉了一半血。
你大惊失色,脑瓜子被劈得嗡嗡响,连忙操纵角色进行一连串翻滚,试图拉开距离看清攻击。这招屡试不爽,很快你叽里咕噜滚到主殿两侧的立柱旁,同时,攻击者也出现在你的视野中。
猩红披风的黑色骑士手持巨剑,朝你缓缓走来。
沉重步伐回荡在大殿里,伴随着盔甲之间的摩擦响声,听起来就是你的坟头丧钟。你试图操纵角色捡起武器,于是下一瞬间,明明看起来应该是高负重低移速的boss突然出现在你面前,角色彻底失去操控,你只能眼睁睁看着他一脚踢开自己角色试图抵挡攻击的右手,利落一击,把人送走。
「you died」
你盯着屏幕,临死前黑骑朝你走来的场面历历在目。
这应该就是全游戏最高难度的boss了吧,你安慰自己,开荒嘛,最开始总会遇到点困难的。只要是boss,总能被打倒,第四天灾可比计算机运行的boss可怕多了。
两天后,在反复来去之间,你终于摸索出一个规律:打不过。
“血腥圣殿的马利亚”和你以往遇到的boss都不一样。你找不准他的锁定点,它明明就在那里,但每次你的攻击都会被对面挡下或错开,定位飘忽不准。
boss攻击节奏也无法琢磨。一般来说,程序编写中即便加入一定的随机函数,还是能给玩家提供总结规律的机会——而马利亚真的是一点机会没给你留。
一旦你以为掌握了他的攻击节奏,对方就会立刻变化,打得你一夜回到解放前。
黑骑甚至不受弹反机制影响,丝毫不给对手留任何喘息空间,你连回血机会都等不到,就再次成为大殿上的尸体。
你的尸体都足够堆成一类了。这里尸骸腐烂地特别快,似乎连骨头也会被空气中的血雾腐蚀掉,每次进来
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